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Ministério do Esporte divulga resultado da consulta pública para inclusão das modalidades de e-Sports nas apostas de quota fixa

loteriacamisa13 15/04/2025
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ministerio-do-esporte-promove-consulta-publica-para-inclusao-das-modalidades-de-e-sports-nas-<a href= Ministério do Esporte divulga resultado da consulta pública para inclusão das modalidades de e-Sports nas apostas de quota fixa-de-quota-fixa.jpg” alt=”Ministério do Esporte promove consulta pública para inclusão das modalidades de e-Sports nas de quota fixa” width=”700″ height=”400″ srcset=”https://loteriacamisa13.online/wp-content/uploads/2025/04/ministerio-do-esporte-promove-consulta-publica-para-inclusao-das-modalidades-de-e-sports-nas--de-quota-fixa.jpg 700w, https://bnldata.com.br/wp-content/uploads/2025/02/ministerio-do-esporte-promove-consulta-publica-para-inclusao-das-modalidades-de-e-sports-nas--de-quota-fixa-300×171.jpg 300w” sizes=”auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px”>
Na consulta pública promovida pela Secretaria Nacional de Esportivas e de Desenvolvimento Econômico do Esporte, a maioria (89,23%) entende que a modalidade e-Sports deveria ser incluída na lista de modalidades autorizadas para serem apostadas pela pasta

O Ministério do Esporte, através da Secretaria Nacional de Esportivas e de Desenvolvimento Econômico do Esporte (SNAEDE), divulgou os resultados da consulta pública para coletar contribuições da sociedade civil, especialistas e demais interessados sobre a inclusão da modalidade de e-Sports (esportes eletrônicos) na Portaria MEsp nº 125/2024, que regulamenta as modalidades esportivas e entidades de prática esportiva autorizadas para de quota fixa em eventos reais de temática esportiva.

A normativa regulamenta as modalidades esportivas e entidades de prática esportiva que podem ser objeto de de quota fixa nos eventos reais de temática esportiva.

A consulta pública foi realizada entre os dias 17 de fevereiro a 5 de março, na plataforma Participa + Brasil e contou com a participação de 65 pessoas de diversos setores da sociedade civil, especialistas e demais interessados.

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O resultado sobre quais são as modalidades de e-Sports mais populares no Brasil verificou-se que as modalidades mais populares no Brasil são: CS – Counter Strike (90,7%), LOL – League of Legends (87%), Valorant (69,2%), Free Fire (55,3%), FIFA (52,3%), Dota (43,07%), Fortnite (43,07%), E-Football (38,4%), Rainbow Six (18,46%), PUBG (10,76%), Mobile Legends (9,23%), Call of Duty (7,69%), Rocket League (6,15%), Crossfire (6,15%), E-Basketball (6,15%), Galgos (6,15%) e Honor of Kings (4,6%).

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Em outra consulta, o Ministério do Esporte perguntou além das modalidades a serem reconhecidas pelo COI, quais são as outras modalidades de e-Sport que deveriam ser objeto de esportivas no Brasil e o resultado foi CS – Counter Strike e LOL – League of Legends (90,7%), Valorant (87,69%), Dota (81,35%), FIFA (80%), Free Fire (76,92%), E-Football (75,38%) e Fortnite (75,38%).

Sobre quais critérios deveriam ser considerados para autorizar a inclusão de novas modalidades de e-Sports como válidas para esportivas no Brasil as contribuições recebidas destacaram o nível de popularidade (67,69%), regulamentação (60%), modalidades que possuam torneios/campeonatos mundiais (56%), entidades esportivas oficiais de reconhecimento nacional/internacional (33,84%), organizadas pela própria desenvolvedora de (29,23%) e reconhecidas pelo COI (21,53%).

Com relação as modalidades de e-Sport que deveriam ser contempladas ou reconhecidas pelo COI para os Olímpicos o resultado da consulta pública foi LOL – League of Legends (93,8%), CS – Counter Strike (90,7%), Valorant (78,4%), FIFA (75,3%), Dota (70,7%), Fortnite (70,7%), Free Fire (64,6%), E-Football (64,6%), Rainbow Six (18,46%), PUBG (10,76%), Mobile Legends (9,23%), Call of Duty (7,69%), Rocket League (6,15%), Crossfire (6,15%), E-Basketball (6,15%), Galgos (6,15%) e Honor of Kings (4,6%).

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O secretário de Esportivas Ministério do Esporte, Giovanni Rocco Neto comentou sobre a consulta pública

O secretário Nacional de Esportivas e de Desenvolvimento Econômico do Esporte do Ministério do Esporte, Giovanni Rocco Neto comentou a importância da consulta pública para identificar as modalidades mais populares praticadas hoje no Brasil.

“O mercado de e-Sports no Brasil está evoluindo rapidamente, impulsionado por investimentos crescentes e uma base de fãs em expansão, o que tem aumentado a popularidade dos competitivos em todo o país. Através da Consulta Pública conseguimos identificar quais as modalidades são mais populares e praticadas no Brasil, com o objetivo de fortalecer, fomentar e impulsionar os e-Sports, seja em âmbito nacional, internacional e como preparação para os Primeiros Olímpicos a serem realizados na Arábia Saudita, em 2027. Tudo isso com proteção da integridade no âmbito das esportivas”, comentou Rocco.

Perfil dos entrevistados

O público-alvo dos entrevistados na consulta pública concentrou-se na faixa etária entre 25 e 29 anos (33,9%), seguido por pessoas acima de 40 anos (26,78%), pela faixa etária de 35 a 39 anos (23,21%), de pessoas entre 30 e 40 anos (17,85%) e das que não mencionaram a idade (13,84%).

No que se refere ao nível de escolaridade, observou-se que 73,21% dos contribuintes

possuem formação superior, compreendido assim: superior completo (26,78%), pós-graduação (25%), mestrado (17,85%), doutorado (3,6%), superior incompleto (19,75%), ensino médio (5,35%), ensino fundamental (1,78%) e não mencionaram a escolaridade (13,84%).

Confira a integra do resultado da consulta pública.

 

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